Flash Programmation ActionScript 2.0. PDF Imprimer Envoyer

Flash Programmation ActionScript 2.0.
Session1 A partir du 27/02/2012
Session2 A partir du 07/05/2012
Session3 A partir du 17/09/2012
Lieu Formasoft
Durée 04 Jours
Prix 520 DT.H.T.
Prérequis Connaitre le base de flash
Public
  • Concepteurs de pages Web, responsables de sites.
  • Maquettistes et graphistes.
Objectif
  • Approfondir les possibilités de Flash.
  • Développer l'interactivité dans une animation.
  • Comprendre les principes de développement en Action script 2.

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  1. Rappel sur l'interface Flash
    • Les principaux panneaux.et outils
    • L'interpolation du mouvement et forme
    • Les types de calques (guides, masques).
  2. Introduction à la programmation AS2
    • Présentation du language de programmation AS 2
    • Programmation objet : création de classe, prototype, opérateur with
    • Contrôler le déroulement d'une animation avec Play, gotoAndPlay, nextFrame, Stop.
    • Les fonctions
    • Evénements ( EnterFrame, Key, Mouse,Load) liés au clip, boutons.
    • Création d'une galerie d'images interactive.
  3. Approfondir les actions de base
    • Découvrir les propriétés d'objets et les variables.
    • Déplacer et transformer dynamiquement un movieClip.
    • Affecter une nouvelle couleur à une occurrence.
    • Les opérateurs, les opérandes.
    • Les tests de condition avec If/else.
  4. Fonctionnalités avancées
    • Les actions permettant d'atteindre une URL
    • Chargement dynamique de clip ( loadMovie, DuplicateMovieClip...)
    • L'intégration Off line/On line avec Fs command
    • Contrôle des movies-clips
    • Appeler des sons externes et paramétrer le volume sonore.
    • Gestion d'impression
    • Gestion du barre de progression
  5. Formulaires et composants
    • Comparaison entre un formulaire Flash et HTML.
    • Création d'un formulaire. Transmission des données (GET et POST) vers un serveur distant.
    • Manipulation des composants de formulaire : menu déroulant, radio bouton, case à cocher, zone de texte, boîtes de dialogue
  6. Echanges XML et bases de données
    • Gestion dynamique d'une base de données à partir de Flash : requête SQL, insertion, curseur.
    • Classes de communication et de données XMLConnector, WebServiceConnect, DataSet.
    • Chargement de données XML en ActionScript.
    • Utilisation du Wizard et inspecteur de composants pour développer rapidement des interfaces puissantes.
    • Exportation et Publication pour le web.
 

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